Posty

HOLKA - retro gra - wyjątkowe połączenie hokeja i piłki nożnej

 Jedna z najfajniejszych gier tego typu, pozbawiona głównych wad występujących w innych produkcjach. Wykorzystuje możliwości joysticków analogowych, choć można grać też na zwykłych lub klawiaturze (strzałki + prawy shift). Dla 1 lub 2 graczy.   Wersja shareware dostępna w moim POBIERAKU . Instalacja analogiczna do ZX RAJD . Można też do katalogu gry ZX RAJD skopiować plik HOLKA.cbc i zmienić nazwę pliku ZX-RAJD.exe na HOLKA.exe i go uruchomić.   Zachęcam do wspierania mojej twórczości przez wpłatę dowolnej kwoty na moje konto. Osoba, która wplaci przynajmniej 20 zł (myślę że frajda z grania jest tyle warta) może liczyć na otrzymywanie nowszych wersji gry z dodatkowymi możliwościami i szczegółową instrukcją, a wpłacajac min. 50 zł można otrzymać kod źródłowy gry w RCBasic.   Aktualnie planowane dodatkowe opcje gry to m. in. możliwość wpływu na taktykę gracza komputerowego, rozgrywka demo drużyn komputerowych stosujących różną taktykę, gra większej liczby osób sterując...

ZX-RAJD - gra zręcznościowa w stylu ZX-81

 Wieloetapowa gra zręcznościowa, której poziomy są unowocześnionymi wersjami gier, które pisałem w dzieciństwie na ZX-81 z 1 KB pamięci. Grafika w stylu znanym z komputerów 8-bitowych. Trasy, ułożenie obiektów, a nawet melodia generowane są losowo.   W 1. etapie kierujemy autem unikając kolizji z innymi, musimy zestrzelić rakietę wroga. Następnie wjeżdżamy na krętą drogę, starając się z niej nie wypaść gonimy przeciwnika, którego znów należy zestrzelić. W kolejnej części manewrujemy na polu minowym, dojeżdżamy na koniec świata, auto wpada w otchłań, ale nasz bohater unosi się na podręcznym balonie, którym kieruje się do jaskini. Lecąc tunelem należy uważać, by nie nadziać się na ostre krawędzie. Dolatujemy do fabryki, gdzie skacząc na taśmie przenośnika musimy zamknąć zieloną klapę znajdującą się po prawej stronie ekranu zatrzymując produkcję rakiet wroga. Nasza misja zostaje wypełniona. Grę można pobrać w moim POBIERAKU . Wymagany jest RCBasic. W Windowsie najłatwiej jest sko...

Kurs programowania gier w RC Basic.

 Na moim kanale YT pojawił się kurs programowania w języku RCBasic na przykładzie tworzenia retro gry. Link do playlisty z kursem... Kurs został skasowany przez YT. Poniżej film omawiający kod gry PING-PONG: https://www.youtube.com/watch?v=8Lt1D6xlryw&list=PL_4LhmODUhhM9ho1m_GmvNtxUTgbL8EUI Przypominam, że w moim POBIERAKU  znajduje się też instrukcja innej odmiany Basic'a - X11, która również może być pomocna w nauce, oraz kody źródłowe gier i programów. Polecam też analizę kodu innych gier, np. GPPO napisaną w Omikron Basic (wyścigi z przewijaniem ekranu): http://meyer-idstein.de/GPPO_source.TXT Strona o programowaniu gier w RFO Basic!: http://laughton.com/basic/programs/games/mcpgames/gamepage.html

MAZIAKI - retro gra typu MAZOGS z ZX-81 i MAZIACS z Atari ST

 Prezentuję pierwszą wersję gry MAZIAKI na Windowsa i Androida. Jest to konwersja gry MAZIACS z Atari ST, która jest wzorowana na słynnej grze MAZOGS z komputera Sinclair ZX-81, istnieje też wersja na ZX Spectrum. Gra polega na odnalezieniu skarbu w labiryncie pełnym złowrogich maziaków. Można ją pobrać z POBIERAKA , jest tam też instrukcja X11-Basic, w którym napisana jest gra (w oparciu o oryginalny kod w Omicron Basic na Atari ST). W aktualnej wersji do uruchomienia wymagany jest X11-Basic . Windows: Po rozpakowaniu w katalogu znajduje się plik MAZIAK.BAS z kodem programu, w którym należy na początku zmienić w instrukcji CHDIR ścieżkę do katalogu z grą. Program uruchamiamy zgodnie z instrukcją X11-Basic. Android: Rozpakowane pliki kopiujemy do katalogu BAS, który jest tworzony przy instalacji X11-Basic wer. 1.26. Uruchamiamy plik MAZIACA.b z kodem bajtowym zgodnie z instrukcją X11-Basic. Wersja na Androida błędnie wyświetla mapę, jeśli chcesz poprawioną wersję lub w razie proble...

Szprychy aero w rowerze - TEST

Obraz
 Test polegał na wykonaniu 3 przejazdów dwoma kompletami kół 26": 1. Vuelta z wyraźnym stożkiem i szprychami aero. 2. KLS z małym stożkiem i zwykłymi szprychami Koła 1 są ok. 0.5 kg cięższe, wiec rower z kołami 2 został dociążony. Koła 1 posiadały bardziej gładkie i trochę węższe opony. Przejazdy nie odbywały się na przemian, ale wyniki były dość powtarzalne, więc warunki atmosferyczne miały prawdopodobnie niewielki wpływ. Sprawdzana była osiągnięta maksymalna prędkość i, wzrokowo, przebyty dystans. Rower napędzała wyłącznie siła grawitacji.   Wyniki testu: koła aero - 38.7 km/h koła zwykłe - 38.2 km/h Różnica ok. 1% przypuszczalnie wynika z gładszego bieżnika i ew. wyższego stożka obręczy, wątpię by szprychy miały na to wpływ. Przy okazji mamy kolejny dowód na to, że większe koła nie są szybsze. Widoczny na filmie rower 26" osiągnął nawet wyższe prędkości niż wcześniej testowane na kołach 28".  

Prawdziwa historia komputerów

Obraz
Różne źródła podają... różne historie komputerów. Jest w nich wiele przekłamań, więc postanowiłem zebrać to i poukładać, czego efektem jest niniejszy artykuł. Zamieściłem też filmy na ten temat na moim kanale, gdzie dopowiadam różne historyjki i wyjaśnienia: https://www.youtube.com/watch?v=OX4u5RwCLfY   Ważne fakty z historii komputerów: 3000 p.n.e. - Powstaje "pierwsze" liczydło w Babilonii. 150-100 p.n.e. - skomplikowany mechanizm z Antykithiry używany prawdopodobnie do obliczania położeń ciał niebieskich 1620 - Edmund Gunter z Anglii wynajduje suwak logarytmiczny, który stanie się protoplastą kalkulatora elektrycznego. 1642-1643 - Blaise Pascal konstruuje arytmometr - mechaniczną maszynę, która potrafi dodawać liczby. Formułuje też prawa podzielności liczb całkowitych wykorzystujące sumowanie cyfr. Opracowuje metodę wyznaczania współczynników dwumianu dowolnego stopnia (trójkąt Pascala). 1679 - Gottfried Wilhelm Leibniz wprowadził arytmetykę binarną (dwójkową). W arytmet...

SYMULATOR MTB 2+1 - gra zręcznościowa w stylu Decathlon

 W POBIERAKU zamieściłem grę opartą na SYMULATORZE JAZDY w wersji dla Windows. Są to wyścigi rowerowe z pokonywaniem wzniesień. Moc kolarza zależna jest od szybkości machania joystickiem lewo-prawo, podobnie jak w grze Decathlon znanej z 8-bitowych komputerów np. Atari. Ścigać się może 2 graczy + 1 dodatkowy napędzany  myszką, który jednak nie ma własnego widoku. Myślę, że zapewnia fajną zabawę zwłaszcza w opcji wieloosobowej. Dość wiernie odwzorowana jest fizyka roweru. Wyrabia szybkość i mięśnie kosztem żywotności joysticka. :) Dodatkowo trzeba też przeskakiwać przez kałuże. Trasy zapisane są w plikach tekstowych, więc można je dość łatwo modyfikować czy tworzyć nowe, np. korzystając z danych profilu trasy Google Maps. Osoby, które wesprą moją działalność kwotą min. 20 zł mogą liczyć na ulepszoną wersję gry, nawet z uwzględnieniem indywidualnych życzeń. Demonstracja gry zamieszczona jest na moim kanale Youtube . Gra wydaje się banalnie prosta, ale na dłuższych trasach nie ...