Posty

Wyświetlanie postów z wrzesień, 2020

Szprychy aero w rowerze - TEST

Obraz
 Test polegał na wykonaniu 3 przejazdów dwoma kompletami kół 26": 1. Vuelta z wyraźnym stożkiem i szprychami aero. 2. KLS z małym stożkiem i zwykłymi szprychami Koła 1 są ok. 0.5 kg cięższe, wiec rower z kołami 2 został dociążony. Koła 1 posiadały bardziej gładkie i trochę węższe opony. Przejazdy nie odbywały się na przemian, ale wyniki były dość powtarzalne, więc warunki atmosferyczne miały prawdopodobnie niewielki wpływ. Sprawdzana była osiągnięta maksymalna prędkość i, wzrokowo, przebyty dystans. Rower napędzała wyłącznie siła grawitacji.   Wyniki testu: koła aero - 38.7 km/h koła zwykłe - 38.2 km/h Różnica ok. 1% przypuszczalnie wynika z gładszego bieżnika i ew. wyższego stożka obręczy, wątpię by szprychy miały na to wpływ. Przy okazji mamy kolejny dowód na to, że większe koła nie są szybsze. Widoczny na filmie rower 26" osiągnął nawet wyższe prędkości niż wcześniej testowane na kołach 28".  

Prawdziwa historia komputerów

Obraz
Różne źródła podają... różne historie komputerów. Jest w nich wiele przekłamań, więc postanowiłem zebrać to i poukładać, czego efektem jest niniejszy artykuł. Zamieściłem też filmy na ten temat na moim kanale, gdzie dopowiadam różne historyjki i wyjaśnienia: https://www.youtube.com/watch?v=OX4u5RwCLfY   Ważne fakty z historii komputerów: 3000 p.n.e. - Powstaje "pierwsze" liczydło w Babilonii. 150-100 p.n.e. - skomplikowany mechanizm z Antykithiry używany prawdopodobnie do obliczania położeń ciał niebieskich 1620 - Edmund Gunter z Anglii wynajduje suwak logarytmiczny, który stanie się protoplastą kalkulatora elektrycznego. 1642-1643 - Blaise Pascal konstruuje arytmometr - mechaniczną maszynę, która potrafi dodawać liczby. Formułuje też prawa podzielności liczb całkowitych wykorzystujące sumowanie cyfr. Opracowuje metodę wyznaczania współczynników dwumianu dowolnego stopnia (trójkąt Pascala). 1679 - Gottfried Wilhelm Leibniz wprowadził arytmetykę binarną (dwójkową). W arytmet

SYMULATOR MTB 2+1 - gra zręcznościowa w stylu Decathlon

 W POBIERAKU zamieściłem grę opartą na SYMULATORZE JAZDY w wersji dla Windows. Są to wyścigi rowerowe z pokonywaniem wzniesień. Moc kolarza zależna jest od szybkości machania joystickiem lewo-prawo, podobnie jak w grze Decathlon znanej z 8-bitowych komputerów np. Atari. Ścigać się może 2 graczy + 1 dodatkowy napędzany  myszką, który jednak nie ma własnego widoku. Myślę, że zapewnia fajną zabawę zwłaszcza w opcji wieloosobowej. Dość wiernie odwzorowana jest fizyka roweru. Wyrabia szybkość i mięśnie kosztem żywotności joysticka. :) Dodatkowo trzeba też przeskakiwać przez kałuże. Trasy zapisane są w plikach tekstowych, więc można je dość łatwo modyfikować czy tworzyć nowe, np. korzystając z danych profilu trasy Google Maps. Osoby, które wesprą moją działalność kwotą min. 20 zł mogą liczyć na ulepszoną wersję gry, nawet z uwzględnieniem indywidualnych życzeń. Demonstracja gry zamieszczona jest na moim kanale Youtube . Gra wydaje się banalnie prosta, ale na dłuższych trasach nie wystarczy